【エルデンリングDLC】DLCの賛否の理由とクソボスなのかを考察

Published 2024-06-27
結構フロムさん攻めた調整をDLCボスに施したね
早く研究して完封したい!!

今後もこういった42ゲージャンルを投稿していきますので、みんなで一緒に沼ろう!!



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All Comments (18)
  • 自分としても前提として回避のみでボスの攻撃をしっかりと避けられる作りになっているのかこれ?みたいなのは感じました。 とくにラダーン戦の中で二連攻撃があるのですが、どう試しても盾受け以外での避け方が分からず泣く泣く盾持ちで戦いました。 他にも敵のモーションの始まりがかなり早い攻撃があり、覚えゲーというよりほぼ反射神経ゲーになっているのも良くない点かなと感じました。
  • @shok1672
    プレイヤー側の最低限スキルは本編隠しボスの撃破ができるレベルで、それを0地点にしてさらなる腕の上達を求められたから難易度は適切だとは思いましたね。 DLC入って目の前に弾きの霊薬っていうあまりにも強いアイテムもあったし、火力戦技より霧の猛禽を選択したほうがターンが増えて結果的に攻撃できるバランスは個人的にはかなりよかったなぁと思ってます。
  • @Madoka2nd
    ラダーンなみのボスもっとほしい! 強いやつと戦いたい!
  • @mm-kn4tc
    無理な人は1周目でレベルも上げて加護もガンガン上げて装備もつけて遺灰も使えばいいし、自信ニキはカンスト全縛りでやればいいだけじゃんって思います。 昨今のヌルゲーと比べたら難しいかもしれませんが、エルデンリングも縛りを課さずにプレイしたら別に難しいゲームじゃないと思うんですけどどうなんですかね
  • 正直トリーナが作った死骸の塊みたいなボスと、塔の街とかに出てくるツノ生やした騎士以外はそれなりに隙あってよかったと思うけどなぁ ラダーン第二形態は論外として
  • ガイウス以外はちゃんとターン制成り立ってるし良ボスだろ
  • @ts2252
    当時の初見を思い出してみるとさ、本編のほうが苦戦したよ。 DLCはラダーン、メスメル、ベールは強いと思ったけど、あとは見てから反応でも見切りやすいしDLCだからって別に新しい武器や戦法も使わなかった。 自分は遺灰有りだから、上手いとかの話じゃないですよ。しかし、遺灰すぐやられるから半分〜2/3ソロって感じ。 同じ意見が意外といなくて寂しい。
  • 個人的にこれは苦手な人(完全ソロの場合)キツイだろうなって思ったボス ガイウス、メスメル→戦技主体の人にとって差し込む隙が少なくゴリ押しすると連続攻撃で狩られる、逆に古き良きブンブン戦法の人は割と苦戦しない…がガイウスの突進だけはやたら発生が早く持続時間が長い為避けにくい。 指母→動画の通り大技が非常に避けづらい、がマレニアの水鳥と同じくやってくるタイミングがある為それに気づくかどうかで難易度が変わる ベール→大技の頻度が非常に高い為慣れるまでキツい戦闘が続く、ミディールと同じで攻撃終わりに頭を差し出してくれるのだがその後の派生や攻撃発生自体も速く中々攻めてに欠ける場面も多い ラダーン→今の所パリィやガン盾が大安定、とにかく受け切るかそもそも攻撃自体を止める方が安定する、多分コイツが一番やばいと思うんですけど(凡推理) 後みんなジャンプをもっと使おうぜ!そうすると意外にも差し込める回数が増えるんだ!レラーナのX斬りやガイウスの地割れ、コンボ途中の横凪ぎなどDLCボスは結構下段攻撃が多く作られてるからね!
  • エルデンリングのボスが良くない要素として炎や光などエフェクトの可視性が低い攻撃があると思います sekiroには危険攻撃など、基本動作である弾きで対処できない攻撃は全てプレイヤーに告知されるようになっており、エルデンもジャンプで回避できる地面への攻撃などはその点を満たしていますが、エフェクトの多い攻撃は回避位置やタイミングを覚えるまでが運ゲーのようになってしまうので、無駄に被弾を重ねてしまいストレスが溜まります。また長いエフェクトがモーション終わりに重なることが多いのも、隙が短く感じる要因になっているように思います
  • 冷静で面白い考察だと思います。 フロムにはユーザーの声なんか気にせず本当に作りたいゲームを作ってほしいです。
  • わりと初見撃破できるボスも多いし難易度高い!って言ってる人は大体対策を忘れてる。 セルフ縛りプレイみたいな真似しておいてそりゃない
  • まぁただ一つ言えるのは火の巨人よりクソなボスはいない。 ただ難しいは楽しめるかもしれないが、そもそも楽しくないあの巨人だけはゆるさねぇ。ぜってぇゆるさねぇ。
  • 盾を強要してくる攻撃がある場合はクソボスは同意ですね。 特大武器両手持ちで初見攻略しましたが、ラスボスだけは大盾使いました。 長時間回避を要求されることについては、相手側の大技中であれば許容できるかなと思います。 通常モーションの組み合わせが連続して回避が続くのは、クソみを感じてしまいますが
  • @sug1116
    ラダーンに関してはここで一定数が否を突きつけないと次回作以降味をしめてこういう類のボスを下手くそな調整で出してくるだろうから、信者に何と言われようと「つまらない」と言っていきます
  • @goida
    屁理屈は要らない 今までより明らかに難しすぎる誰もが実感してる筈 これがデフォになるならファンは減るよ? 宮崎氏は何か履き違えてしまったんだと思う ストッパーになってた近くの人が居なくなったのかな?