炎←火傷しない。じゃあ虫は?「不遇タイプ」にも特殊効果を与えてタイプを廃人仕様にしてみた
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Published 2024-07-16
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#ポケモン #ポケモンソルジャー #ポケソル
All Comments (21)
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冒頭の「せつないです」が本当に切なさそうな回嬉しい
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今回みたいな多分ないけど優しい未来の話する回すき A0が「序盤虫が喜んでる姿見たい」て言ってるの温かくてニッコリしちゃった
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空手経験者です。 格闘家は寝ます。
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エスパーとむし以外救う必要全然なくて草
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暖かくなると一気に虫が湧き始めるから晴れの時に何かしてあげたいって思ったけど、チヲハウハネが最強になりそうだからダメだ
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岩がステロ回収(頑丈持ちつよい) 虫が特性りんぷん(ウルガモスやばい) みたいな妄想したことある
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急所に当たりづらいのはノーマルタイプよりも 相手の攻撃をクリーンヒットしないようにブロックしたり受け流したりが得意な格闘タイプの方が合ってそうですね
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ポケダンにはノーマルタイプ以外の技の威力が下がる「くもり」という天気があってですね…
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背景が4人の推しポケになってるのオシャレだ!!
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これ系のシングルダブル含めて影響の大きいタイプ考察だと ダブルの見解ある程度あるへるぴんさんいるとより精度上がりそう
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こう考えると公式の作ったタイプ固有特性ってめちゃくちゃ良い感じなんだな
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あ、ずっと前に質問箱でリクエストしたお題だ。 うれしー。
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フェアリーは妖精のイメージの弱点だから森を大事にするイメージってことで草に無効化されてもいいとは思う。虫こそメンタル技無効が似合ってる。
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とんぼがえり強すぎるから攻撃面は別にどうでもいいけど防御面の個性は本当に持たせてほしい
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虫の逃げられない状態は毎試合鬼の読み合いが繰り広げられそう
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22:12 フェリー(船)タイプは草
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物拾いはダブルだと味方の消費アイテムも拾えるからヤレユータンが特性も相まって味方に無限に道具を供給するからやばいかも
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A0さん ポケソルがダメ計開発とかしてるから、内部処理の都合に少し詳しくなってるの面白い。 :_HELLO:
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虫はグラスフィールド下で回避率上がるで良いんじゃない
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不遇タイプは効果をもりもりにする方向性良さそう。