L'open world devient un piège.

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Published 2023-09-29
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#GenshinImpact #Genshin #openworld
vidéo centré sur l'open world et plus particulièrement celui de Genshin Impact.

All Comments (21)
  • @DManae
    Il suffirait simplement d’incrémenter des résines en fonction du nombres de mobs tués, ressources récoltées etc... plus tu joues, plus t’es récompensé... mais Hoyo préfère limiter absolument TOUTES les facettes du jeu qui sont contournables avec la sainte CB. Parce que oui, les primos peuvent être converties en résines et être achetées indirectement avec les ”cristaux” de la boutique. L’idée est bel et bien de faire le max de fric quitté à délaisser le confort de jeu des joueurs.
  • @murasaki0913
    Avant, je me mettais beaucoup de pression pour jouer. Je faisais tout les jours mes quête quotidienne, même si ça ne me tentait pas. C'est devenu une tâche, un devoir. Ça a duré un an, jusqu'à temps que j'obtienne les personnages que je voulais (heizou et Kazuha). Après, j'avais perdu ma motivation a jouer. Je jouais uniquement quand je voulais. Et ca m'a fait un bien fou. C'est comme cela depuis un an. Je peux passer un mois voir deux a ne pas lancer le jeu. Maintenant, je joue quasiment juste pour les quêtes d'archon et de personnage. Je m'en fou des primos, il a pas vraiment de personnage qui m'intéresse. J'en récolte si ca me tente.
  • @leiris.
    L'open world de Genshin complète merveilleusement son univers. C'est une part importante et indissociable qui donne une profondeur aux histoires qui s'y déroulent et aux personnages qui l'habitent. Les personnages jouables on un lieux ou il habitent ou ils sont née, ont des relations et une place. Et tout ça est accessible via l'open world qui offre la possibilité d'une immersion dans le LOR du jeux. Oui, le jeux incite à faire la chasse aux primogèmes sous toutes ses formes. Mais c'est le joueur qui doit définir sa relation au jeu et non l'inverse. C'est lui qui décide, par son interaction, si le jeux devient un piège malsain ou reste un simple divertissement.
  • @justem233
    Perso je joue pour le lore et je choisi mes perso en fonction de ça,je trouve que c'est amusant d'en avoir rien faire des fois. Incroyable la vidéo 😊
  • Je pense qu'il est très important de faire des poses longues pour profiter de l'open world. Comme ça on laisse du contenu sortir et on n'aura pas cette sensation d'être la sans qu'il y ait d'intérêt. Quand aux personnages manqués, ca peut sembler du au début mais au fond, rien qu'en s'amusant dans l'open world, on peut se debloquer une bonne base de personnage et comme les quête principales ne sont pas particulièrement dures, cela suffit amplement.
  • @Laure__Line
    C'est pour ne pas tomber dans le piège qui transforme le jeu en corvée que, certains jours, si je n'ai pas le temps ou l'envie de jouer, je me rappelle que ce n'est qu'un jeu et non une obligation. En ce moment, je frise le burn out de Genshin, mais c'est parce que je joue beaucoup trop, parce que je suis en vrai burn out et que je m'ennuie. Comme j'ai 2 de tension et pas de cerveau, je farme à défaut de pouvoir faire autre chose, et ça devient ennuyeux. Mais dès que j'ai récupéré suffisamment d'énergie pour pouvoir rebrancher mon cerveau et faire des quêtes, l'intérêt revient et le jeu redevient plaisant.
  • @Ceshiru_
    Vidéo très pertinente, surtout sur la sensation d'obligation d'obtenir des récompenses limitée dans le temps. À une époque, il faut l'avouer, je ne lancer le jeu que pour les récupérer. Bien que de base j'étais peut-être motivée pour faire autre chose, ce mécanisme de farmer les donjons et les quotidiennes (d'ailleurs leurs màj par rapport à ça, enlève ce poids) est tellement lassant qu'il me cassait pour faire d'autres choses sur le jeu. Par contre, je sais que si Genshin n'était tourné que vers une interface gacha, jamais je n'aurais pu accroché ou aurais pu continué à jouer. Je sais qu'une partie de la communauté ne suit même pas ou pas vraiment les quêtes d'Archons (ce qui m'a extrêmement surprise) alors que pour ma part, je joue avant toute chose (même avant l'open world) pour ça. Honkai Star Rail est basé sur le même principe, et pourtant j'ai très vite décroché (de quelques heures à peine) parce que le début de l'histoire me paraissait vide de certains sens, et l'objectif trop flou pour être véritablement transporté. Bien que le gacha prends la plus grosse partie du jeu comme tu le dis, que tout est tourné vers ce système (et d'une "manière" plutôt "légit") j'ai du mal à croire que sans son univers aussi travaillé, son lore très bien ficelé, une personne comme moi aurait continué de jouer.
  • @Genoss9410
    Totalement d'accord mdr je suis joueur day one mais parfois je me demande ce que je fou encore sur ce jeu alors qu'on tourne clairement en rond sans aucun changement majeurs 😭
  • @Kirandiable
    Sujet intéressant, qui amène a plein de question derrière ce constat. Perso j'ai aucun problème avec le coté répétitif du jeu, la limite de résine non plus quand j'en ai pas je déco et fais autre chose. Ce jeu reste un petit moment de plaisir quotidien et le jour ou ça ne le sera plus je le désinstalle. Maintenant pour le coté open world dans l'industrie du JV c'est juste une case à cocher comme l'heroic fantasy ou le RPG mais peu de jeu savent renouveler le genre ou innover parce que le JV est devenu un média de masse, une industrie ou encore un produit de consommation courant et donc l'innovation la prise de risque n'est pas possible car il faut que ce soit rentable il faut que ce soit dans le moule, dans la tendeance du moment jusqu'a l'overdose et le dégoût du joueur pour qu'une autre formule émerge et sorte du lot. Merci pour la vidéo et le travail derrière.
  • C'est super que des gens lamba comme toi, qui jouent comme nous, nous remet les pieds sur Terre, depuis qu'on est parti dans nos rêves infusés de primo-gemmes. Ça nous fait réfléchir et je pense que c'était le but..... merci pour tes vidéos toujours aussi intéressantes... Allez ! Je vais aller retomber dans les bras de Genshin
  • @eliseguenard653
    Bonjour, la vidéo m'a frustrée mais c'est vrai. Pendant un moment j'étais déprimée et je le suis encore un peu maintenant même si la nouvelle région m'a redonner l'envie. L'open world est vraiment bien je trouve et le fait de faire de l'exploration pour avoir des primos (de mon point de vue), malgré ça il est vrai que j'ai remarqué que beaucoup n'aimait pas explorer (même sans récompenses à la clé. Je pense que Mihoyo l'a remarqué puisque l'exploration est de plus en plus simple; par exemple a Fontaine il n'y a aucun coffre de vraiment cachés comme avant dans les fourrées ou derrière des maisons. Ils sont tous très visible ou alors quelques petites enigmes comme un objet placé à un endroit incohérent a ramassé pour le débloquer. Ce qui m'attire le plus dans un open world c'est bien l'exploration alors je suis de plus en plus déçu par le jeu et l'aspect commercial... Merci pour cette vidéo, elle était très bien écrite et réalisée!
  • @ewilispanda9462
    Perso ce qui me tiens sur le jeu c le mode histoire. Quand je l'ai finie j'arrête de jouer en attendant la suite. C une relation beaucoup plus saine au jeu, et avoir une telle qualité de narration en f2p, c'est très agréable
  • @Flobann
    Personnellement les quêtes les + basiques du jeu me permettent souvent de repérer un coffre qui trainait, puis d’en voir 2 autres puis d’au final me perdre à nouveau dans le monde, et, ayant volontairement fait une pause du gouffre jusqu’à l’arrivée imminente de la fin de sumeru je ressens de nouveau le sentiment grisant de gigantisme du jeu ^^ je sais que je suis loin d’avoir finis de kiffer le jeu et je sais que je vais encore tomber par hasard sur des points d’interêt par centaines pendant très longtemps. Pour ma part je vois les primos non pas comme régissant le jeu (attention je ne dis pas que c’est pas le cas) mais comme un élément adjacent avec lequel il faut faire et surtout ne pas laisser trop de place car sinon on se retrouve à forcer le pas et à ne plus apprécier les choses (ce qui amène casi toujours au burn out sur genshin) bref que serait genshin sans les invocs j’ai envie de vous dires ? Perso malgré mes innombrables team je n’en ai jamais joué plus de 2 (yanfei et nomade) jamais ressenti la nécessitée d’en avoir plus alors avec ce sentiment de suffisance, ne pas obtenir lyney ou tarta ce n’est que partie remise ! Il faut faire preuve de maturité et de recul pour ne pas s’aveugler avec ce système vicieux qui, au final, peut ne plus devenir l’essence même du jeu 👍🏻
  • Aujourd’hui je joue seulement quand j’en ai envie, pour explorer les nouvelles zones ou me balader dans les anciennes, parce que oui le monde reste superbe. Parfois je grind un peu pour un perso par nostalgie, bien que je roule sur le jeu avec mon équipe actuelle. Je me suis dit que j’avais plus besoin de me connecter chaque jour à une heure précise pour faire des tâches serviles dans le but de max un perso dont je me servirai presque jamais. Donc je suis content de ma relation actuelle avec le jeu, et d’être sorti de cette sorte de cercle vicieux d’autrefois. Merci d’avoir sorti cette vidéo pour me faire m’en rendre compte plus clairement.
  • @Amaryio
    L'analyse est vraiment intéressante, perso je joue surtout pour m'amuser avec mes persos et faire l'explo et ce qui concerne le lore. La routine des primos ne m'a pas marqué car habitué à d'autres gacha bien pire niveau routine donc quand il n'y a rien à faire de spécial sur le jeu, je me co juste faire la routine pendant 10/15min et je coupe faire autre chose. D'un autre côté l'open world, même si au même niveau que les AAA non exploité, c'est vraiment ce qui m'y fait rester. Je prends l'exemple de Star Rail qui est Genshin mais en enlevant le monde ouvert (je fais un gros raccourcis) et bien je m'amuse beaucoup moins même si la hype des persos est là et que les menus d'event sont comme ton exemple. Simplement parce que je ne peux pas profiter de mes persos, genre je les ai mais limités à des combats tour par tour qui me permettent pas de réellement voir une différence entre eux. Après il y a bien un problème avec le modèle qu'a instauré genshin et qui est repris par d'autre car ça marche, mais c'est le même problème que les AAA, ça a beaucoup abîmé l'intérêt d'un open world
  • @BROM1500
    ça fait plaisir de t'entendre. Le problème reste le même et personnellement, Genshin a clairement mis en dépression, ainsi que une dévalorisation énorme de moi-même parce que j'étais trop nul malgré mon handicap d'après moi. parce que j'allais pas assez vite par rapport aux autres et aux personnages que je voulais. Je me suis mise de la pression beaucoup plus que du plaisir et je le souhaite à personne !
  • @PVG-1786
    Je joue au jeux depuis la 1.5 (début mai 2021) et on m'a souvent dit que je "gaspillais" mon temps sur Genshin. Personnellement je joue pas mal de fois par semaine depuis que j'ai commencé, parfois je joue plusieurs heures par jour et parfois seulement quelques minutes par semaines parce que je n'ai pas le temps ou l'envie. Même si je joue pendant plusieurs heures, je ne vais pas toujours pensé à dépenser ma résine ou aller faire mes missions quotidiennes parce que c'est un aspect du jeu dont je ne suis pas vraiment fan. Lorsque je sens que j'ai envie de farm pour mes personnages je vais aller le faire et passez quelques temps à farm mais je n'ai jamais vraiment "grind" pour un perso. Ce que j'aime surtout à la base sur Genshin, c'est l'histoire. C'est l'une des raisons qui m'a donné envie de jouer et qui aujourd'hui encore me pousse à m'accrocher à ce jeu (même si ne pas l'avoir pourrais avoir une influence bénéfique sur moi). Me demander de quel façon ils vont amener la suite de l'histoire, en apprendre plus sur les anciens héros qui sont mort pour la cause que servent les supposés "méchants" ou encore comment le voyageur arrive à être surpris d'une information qu'on connaît canoniquement depuis plus d'un an. C'est ça mon trip à la base sur Genshin (ça, l'exploration et la serenitheillère aussi que je kiff). Mais depuis quelques temps (depuis Sumeru surtout) j'ai l'impression d'avoir perdu ça de vue. Pas que je ne suis plus le lore (j'ai trop de connaissances sur ce jeu je le connais mieux que l'histoire de la France ça devient grave) mais que je ne vais plus le chercher et l'évite même de temps à autres, et surtout dans les événements. Je skip rarement un dialogue sur Genshin, même quand je parle aux pnj (sauf quand c'est la 50ème fois qu'Ella Musk me parle) mais lorsque c'est un événement ou une quête très secondaire, je ne prend même plus le temps de lire sauf quand c'est "vraiment intéressant", je rush la quête pour avoir les primo que ça pourrait me donner sans même me redemander de quoi parlais la quête. Et le pire, c'est que je ne m'en rendais pas forcément compte. On m'a tellement dit que je "gaspillais" mon temps sur l'histoire que j'ai fini par l'ignorer. En écoutant cette vidéo, ça me rappelle pourquoi j'ai garder les quêtes de mes personnages préférés non faites pendant si longtemps, je veux les faires quand j'en aurais l'envie. Je veux jouer au jeu comme je l'entend, ne pas forcément y jouer beaucoup et apprécié le temps que j'y passe. Bien sûr, le gacha reste une partie satisfaisante du jeu, je dois l'admettre. Mais se concentrer dessus ne devrait jamais être mon but fondamental, si je joue c'est pour passer un bon moment et rire, pleurer et m'énerver contre des bout de pixels qui me font traverser des aventures, pas pour entrer en burn out. Je ne l'ai jamais été et je compte bien ne pas l'être. Je te remercie pour cette vidéo, elle m'a fait un bien fou ! Continu comme ça mec tu gères.
  • Je n'ai jamais joué à Genshin Impact ni un autre gatcha, néanmoins de mon point de vue totalement extérieur, ce jeu me parait comme une prison dorée. L'open world est primordial pour ce jeu puisqu'il apporte une ambiance, un environnement apaisant et plaisant (de ce que j'ai pu voir du jeu) et cela le rend addictif. Un bon jeu vidéo peut être marquant par différents éléments, et Genshin Impact en regroupe de nombreux : musiques iconiques, ambiances visuelles variées et harmonieuses, histoire développée, sensation de progression, satisfaction instantanée régulière, etc. Pour résumer, malgré que l'open world n'est clairement pas nécessaire à un gatcha, il est essentiel à Genshin Impact afin de maintenir son système financier et garder une communauté de joueurs sur le long terme.
  • @user-rg8nu8ey7e
    Perso je joue depuis le lancement et ce que j'ai direct aimé dans le jeu c'était les histoires et la beauté de l'univers. Je montais pas vrmt mes persos et à un moment j'ai commencé à sérieusement galérer dans l'explo, j'arrivais pas à passer les élévations de monde ou je les passais et après les monstres étaient trop forts. J'ai du me résoudre à monter mes persos et farm des artéfacts (ce qui est vraiment chiant). Je suis totalement d'accord avec toi sur l'aspect répétitif du jeu, le farm devenait une corvée. Maintenant mon monde est level max, j'ai quelques persos niveau 80 et bien stuff, je roule sur le monde ouvert. De temps en temps quand un perso me hype vrmt je l'invoque, mais je joue bcp moins souvent et surtout pour les quetes et l'explo, ce qui est vrmt plus sain comme façon de jouer pour moi.
  • @plutonium9508
    Tu as sortie une vrai verité pour la plupart des joueur; merci