ウィザーが全てを始めた…⁉【マイクラ徹底考察】

Published 2023-09-23
今回はマイクラのユニークなボスモブ「ウィザー」について考察してみた。
皆さんの解釈や感想があれば是非コメント欄で教えてくれると助かります!
#マイクラ #徹底考察 #ウィザー #マイクラ考察

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0:00 オープニング
0:45 「ソウルサンド」ウィザーの素材1
1:11 魂について
1:51 「ウィザースケルトンの頭」ウィザーの素材2
3:07 ”ウィザーの誕生”
3:49 魔法について
5:08 ”全ての始まり”
5:34 ウィザーローズについて
6:32 世界の始まり
7:56 エンディング

All Comments (9)
  • @アルカパ
    ウィザーは絶対裏設定とかあるよなって思ってたけど、誰もこういう考察してる人いなかったから感動してる。
  • @umuumu0623
    ウィザーなんてもはや建材集め用に使ってたりしてだけど奥が深いんだな... 考察って面白いな
  • @Harumaki.80
    統合版だと、ウィザーを召喚すると実績はじまり?が解除されて、エンドにいくとおしまい?という実績が解除される
  • @mottirigumi4621
    最近の考察見ましたけど面白いですね!マインクラフトダンジョンズでも確かに魂をエネルギーとして使う武器がありますね。名前にソウルや魂が入った武器は敵を倒して魂を取得すると効果が発揮される物などがあります。エンチャントも敵を倒してLVupしないと貰えないポイントで出来たり、他にもあるかも知れませんがこの考察と共通している物が多いですね。
  • @hity524
    ウィザースケルトンがピグリンを攻撃するのは古代のプレイヤー作った砦の遺跡にいるから。経験値はプレイヤーとそれ以外明確に判断してプレイヤーに寄ってくるため体を探しているのだと思われる。プレイヤーにいれば様々なところに行きやすいから新しい体を見つけることができると考えた。だがプレイヤーは全く別の目的で経験値(魂)を使った。それはエンチャント。エンチャントをしたときに稀に消滅の呪いや束縛の呪いがつくのは全く別のことに使われた経験値(魂)の憎しみによるものと考えられる。
  • @honyaku_1210
    なるほど実績ではじまりってあったけど何が始まるのかって毎回気になってたんだけどそういうことか... 鉱石を掘ると(または焼くと)経験値出てくるけどその経験値(=魂)を利用して鉱石ブロックを積んだビーコンを稼働させてるのかな...とか思ったりして(語彙力皆無
  • @user-md3gz1wl2u
    経験値は、タマシイのエネルギーで、タマシイ自体でわ無いからこそエネルギーを元につくられたスカルクや、ソウルサンドは、壊すと経験値になる。そしてタマシイのエネルギーだからこそ組み合わせると、タマシイとなるだけど一度壊れたタマシイは、さらに他のエネルギーに触れるからこそ元には、戻らない。とか?
  • @kisaka_5473
    新年あけましておめでとうございます 新年一発目で徹夜して初日の出でも見ようと思うのでその間に考察でもしようかなと思います 経験値について 今回はたびたび出ている経験値の正体について考察してみようかなと思います その為にはまず経験値を得るために必要な行為 そして経験値を使ってできることを今一度確認する必要がありますね まず経験値を得るために必要な行為について ・MOBを倒す(村人、ゴーレム、蝙蝠、動物の赤ちゃん等は例外) ・MOBの繁殖 ・村人や行商人との取引 ・釣り ・かまどから焼けたものを取り出す ・砥石を使ってエンチャントをはがす ・鉱石やスカルク系ブロックの採掘 そして経験値を使ってできることは ・エンチャント ・金床を使った道具の修理、合成、エンチャントの付与、アイテムの名称変更 ・修繕エンチャントのついた防具や道具の修繕 ざっとこんな感じですかね さて、簡単なものから考察していきましょうか まずMOBを倒すこと、釣りをすることで経験値を得られることについて 仮に経験値が魂だと仮定するとこの二つの行為によって経験値が得られることには概ね納得がいきます MOBを殺して魂を奪い取る、経験値は魂が、プレイヤーが吸い取れるように変換された存在 プレイヤーはそれを吸い取ることによってエンチャントができるようになるわけです 釣りも魚の命を殺してるようなものですので経験値を得られることに納得がいきます しかしこの点で不可解なのは二つ 一つは村人、ゴーレム、蝙蝠、動物の赤ちゃん等は経験値を落とさないこと もう一つは魚じゃないものをつっても経験値を得られること 前者から解明していきましょう 例えばゴーレムは完全なる機械であるのでそもそも魂が存在しない可能性があります 動物の赤ちゃんや蝙蝠はまだ魂が未熟なため、魂を経験値に変換できないのかもしれません ですが、村人や行商人は、、、? 二日前のエンドラの考察から考えてたことなのですが経験値についてまとめたことにより なぜ村人や行商人は倒しても経験値を落とさないのかが分かったかもしれません その謎を解き明かす鍵となるのが村人や行商人との取引 そう、取引をすることで彼らからも経験値を得られるのです 更にエンドラ考察で主様がコメントくださったように 村人は村人ゾンビや、イレジャーになることで経験値を落とすようになる つまり何が言いたいのかというと 村人は経験値自体は持っているのです しかし倒してもその肝心の経験値は落とさない 何故なら村人たちは倒されても経験値を落とさないようにできる能力を持っているのかもしれません 仮にそうだとしたら辻褄が合います まぁその能力が何かはわかりませんがね さて後者のほうですが、、、釣り自体に経験値を運ぶ力があるのでしょうか とすると経験値を持っている本体は水?確かに水、特に川や海は生命エネルギー(魂)の宝庫といっても過言ないですよね まぁそれでも1×1の水源でも釣りができて魚が釣れるというのはやはり意味不明ですが、、、 さぁ、次に参りましょう 鉱石やスカルク系のブロックを採掘することで経験値が手に入ることについて このスカルク系のブロックを壊すことで経験値が手に入るのは理解できます スカルクは魂=経験値をブロックにしたようなものですから しかし問題は鉱石です なぜ鉱石を掘ることによって経験値、魂を得られるのでしょうか うーむ、わかりませんね、ただ、鉱石と経験値についての関係性はもう少し解明できるかもしれません これに関してはビーコンの存在が考察の手助けをしてくれるでしょう ビーコンは鉱石ブロックを土台とし、光を発生させ、更にビーコンに鉱石を入れることによって様々な効能を得ることができるようになります しかも土台やビーコン本体を壊さない限り永続的にです このことから鉱石ブロックや鉱石には無限ともいえる量の魂のエネルギーが詰まっているのかもしれません そういえば村人との取引からも実質無限の経験値を得ることができますね ふむ、プレイヤー以外のMOBはみんな無限といえる経験値を持っているのかもしれません まぁそこでこれを見ている皆さんはこう思うことでしょう MOBの落とす経験値量は決まっているじゃないか、と 実はこの経験値の落とす量には大きな穴があります プレイヤーの死を例にしてみるのが一番手っ取り早いでしょう プレイヤーは死ぬと持っていた経験値量に見合った量の経験値を落とします しかし落とす経験値の量には限界があります つまり、他のMOBにも同様に落とす経験値の限界が定められてあるということです 今一つの見解が浮かんだのですが、経験値を落とさないMOBたち、村人やゴーレムは落とす経験値量の限界が0なのかもしれません さてだいぶ話が脱線してしまいましたね お次は精錬についてです これは精錬されるもの(鉄鉱石は食料、サボテン等)に経験値が宿っているわけではなく、 どちらかといえば燃やす力に経験値が宿っているのではないかなと私は考えております まぁ原理は不明だし根拠も何もないですが さて次はエンチャントについてです まぁこれに関してはほぼ間違いなくエンチャントが魂をもとにして作られたものだということが理解できます プレイヤーが持っている経験値、魂を魔法エネルギーに変換しているのだと思われます エンチャント同士の合成も魂を必要とするのでしょう そして最後はMOBの繁殖によって経験値が得られることについて 、、、ん?おかしいですね、MOBを殺すことで経験値は得られる、これは理解できます ですがなぜMOBを生み出すことによってもまた経験値を得ることができるのでしょうか 新たな命が作り出される反動で魂が生み出される、、、? うーむ、これに関してはあまりよくわかりませんね、、、今度またじっくり考えてみることにしましょう さて最後はあまり頭が働かなくて少しばかり粗雑なものへとなってしまいましたがこれが私の経験値に対する見解です 今のところ経験値が魂である可能性は高いと思います、が、まだまだ確信は持てませんね では今回の考察は終わりたいと思います 初日の出見に行ってきます