街霸最強者不為人知的過去:為何身上充滿佛教元素?豪鬼人物傳|Gouki / Akuma 豪鬼角色介紹及故事背景|街霸系列劇情回顧、人物原型考察|Uwants遊戲講

170,769
0
Published 2024-04-12
街霸6即將推出一周年,相信豪鬼很可能會在當日正式發放

立即加入我們的Discord群組,一起玩遊戲吧!
Discord link:
discord.com/invite/C67NMkEJYS

【本集分段】
00:00 開場白
00:20 角色背景
02:05 與終極宿敵的恩怨
04:03 招式介紹
07:26 角色形象參考及原型
08:43 其他周邊設定

【遊戲講領航員】
G帝《ARAM溫泉指揮官》
多人競技諸葛亮、動作遊戲唔夠強
兼職Tarkov裝備外賣員

Markus《FPS描邊大師》
命中率低到想棄晒啲fps佢:D
沉迷LOL逾十載終成混分形狀
只有模擬遊戲才能滿足我的好奇(AKA獵奇)心

Elvis《戰棋站長》
喜好搜羅各路精品,上至3A下到indie都不放過
深愛策略類遊戲,對戰棋尤其鍾愛
樂於欣賞遊戲的創新,反對貴古賤今


*部份畫面取自網絡
#Uwants #遊戲講 #遊戲新聞 #每週遊戲 #新聞開箱 #streetfighter #街霸 #街霸6 #街霸5 #街頭霸王5 #街頭霸王 #快打旋風6 #快打旋風 #快打6 #豪鬼 #gouki #akuma #人物故事

All Comments (21)
  • @mw914
    呢個係我睇咁多街霸或者講豪鬼講得最好嘅video
  • @yaulailiu
    正啊😍 講得好好,好詳細啊🔥💪🏻💪🏻
  • @leofok
    2:42 說網絡推測不太好吧, 這是在早期少年街霸官方動畫中的強烈暗示(動畫中隆還跑了個會爆發殺意之波動的弟弟出來, 但一爆發就暈倒就是了), 這暗示官方一直也沒否認過, 當然也沒承認過就是了, 但網絡推測說法說得好像是網友憑空想像出來似的 4:45 三連擊的只是「豪昇龍拳」, 「滅殺豪昇龍」是他的超必殺技, 肯定不只 3 hits (畫面資訊是對了, 但說的有出入) 4:53 截至街霸4代這招都還是叫「灼熱豪波動」是沒錯, 不知為何5代就變成叫「赤鴉豪焦破」(可能又想硬搞什麼設定, 沒認真查證), 看6代會不會又改回來吧 5:14 豪鬼還有一個招牌特式, 就是正傳結局畫面所使出的新招式, 通常就成為他下一個正傳遊戲出場時真正能成使用的招式, 如金剛國裂斬(SFIII2nd)、天衝海轢刃(SFIII3rd)、赤鴉空裂破(SSF4), 而 SFV 的豪鬼在結局中分別使出了兩招: 豪鬼角色結局中的「無道天衝」與影ナル者(殺意隆)角色結局「崩天正拳擊」, 就看 SF6 會不會出現吧 其實「瞬獄殺」也只是他第一次出場用來打倒M. Bison的過場, 後來在Street Fighter Zero上才成為可使用招式 而另一與SNK合作的遊戲「Capcom vs SNK - Millennium Fight 2000 Pro」上, 滿足條件後對戰M. Bison時「真豪鬼」型態的豪鬼會以一招「禊」從天而降打倒M. Bison與你對戰, 後來這招就成了 「Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001」、「STREET FIGHTER X TEKKEN」與另一款SNK主導的 「SNK VS.CAPCOM SVC CHAOS」 上豪鬼的可使用招式 5:24 背部出現「神人」的豪鬼是「神·豪鬼」的型態, 第一次出現是「Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001」當中作為隱藏Boss出場, 遊戲中滿足條件後就有機會出現Rugal把大蛇之力注入豪鬼體內的劇情, 豪鬼即轉化為「神·豪鬼」與玩家對戰, 「神·豪鬼」在遊戲中的表現其實就跟「真豪鬼」性能差不多, 比較有趣的是如果隱藏Boss出現的是Rugal, Rugal會奪取豪鬼的殺意之波動轉化成God Rugal, 此狀態下的Rugal能使出豪鬼的阿修羅閃空與瞬獄殺, 出現那一個隱藏Boss好像跟使用那一個陣型(CAPCOM或是SNK)的角色打倒前面的對手有關 5:34 瞬獄殺無法格檔, 因為他的本質是移動投技, 迴避只能使用跳躍離開地面, 但後來SF4的Oni學懂了空中瞬獄殺為瞬獄殺增加了空中命中的可能(其實最早使出空中瞬獄殺的應該是「Marvel Super Heroes vs Street Fighter」中的Boss角色「メカ豪鬼」), 比較有趣的是SNK推出的「SNK VS.CAPCOM SVC CHAOS」內Boss角色真豪鬼的瞬獄殺把移動投的性質改成了類似龍虎亂舞的打擊技且無法防禦, 即使他只能地上使出但命中空中的對手也會被他硬扯下來連擊, 性能相當恐怖(只更改了真豪鬼, 普通豪鬼的還是移動投) 對瞬獄殺再補充一點, 關於CAPCOM與SNK對瞬獄殺在出招方式上的理解其實是不一樣的, 認識豪鬼的玩家都知道瞬獄殺的出招方式是 「輕拳、輕拳、前、輕腳、重拳」, 但其實出招步驟是有包含搖桿回中(N)這個操作的, 即是如果操作過程中全程都把搖桿保持向前推的狀態是不行的, 必需是按了兩下輕拳後, 才將搖桿由回中狀態向前推再按餘下的輕腳、重拳才能使出, 所以完整的出招操作應該是「輕拳、輕拳、N、前、輕腳、重拳」, 搖桿推前後不回中並無關係, 因為這並不是出招要求, 然而在兩公司合作但由SNK主導開發的 「SNK VS.CAPCOM SVC CHAOS」 內, 豪鬼的出招操作卻是「輕拳、輕拳、前、N、輕腳、重拳」, 意思即是一開始就可以先推著前按兩下輕拳, 然後搖桿才回中按餘下的輕腳、重拳就能使出, 這對於乖乖按照出招表使用瞬獄殺的玩家並無影響, 因為他們一般的操作方法是「輕拳、輕拳、N、前、N、輕腳、重拳」能滿足兩作的操作要求, 甚至乎你故意把它複雜化成「前+輕拳、前+輕拳、N、前、N、前+輕腳、前+重拳」也是可以的, 滿足了基本要求就行, 但對於想省略操作的玩家就必需要注意當中的分別, 不過SVC這款遊戲估計都很難再有下一作了 7:25 擔任角色設計的安田朗曾表示豪鬼「臉部是以佛像和金剛力士為原型(顔は佛像というか金剛力士がモチーフ)」, 站在佛廟外那個一左一右的壯漢就是一種金剛力士(也就是SF6預告豪鬼在打的那個), 但由於此話並未提到阿修羅, 雖然兩個是差不多的東西但阿修羅在日本人認識中的型像(三面六臂)似乎有點分別, 比較起來豪鬼應該更接近夜叉一點 8:43 豪鬼亂入的條件其實有三種: 1.無接關,到達貝卡關時遊戲進行的總時間在1500秒之內。 2.無接關,分數(SCORE)超過120萬分。 3.對人戰中連勝12場或以上,在出現勝利MESSAGE畫面中按著任何一個攻擊鍵兩秒以上。
  • @warning2246
    好好嘅介紹影片,豪鬼main集結!
  • 預告片中獄炎島的水面上漂著蓮花,蓮花是佛教中非常重要的吉花,大多菩薩都是以坐在蓮花上的形象示人。日本傳統文化中很喜歡一句佛偈「一蓮托生」,在經歷日語文化後有引申指兩個人為命運共同體,期盼來生再續前緣,頗有浪漫意味。 而今次殺意波動更是幻化出天衣的模樣,讓豪鬼更接近仁王的形象。 不過無論怎樣,豪鬼這角色基本上不可能會有佛性,所以這些應該都只是方便建立形象的參照而已。
  • @lovinjacky
    街霸經歷到而家咁多代,我心目中最厲害嘅都係豪鬼❤❤❤
  • @john76999
    sf4 Helena結局仲同豪鬼攬頭攬頸好有愛咁
  • @user-qk7lw5pq3j
    說得很好👍!可惜沒提到街霸2里的「Sheng Long」,這催生豪鬼的神秘人物🤣
  • @jimyqqq
    1)也想知佢和另一宿敵元伯伯的關係 2)Third Strike有招「金剛國裂斬」並沒提及 3)豪鬼一向少血量(小弟以Zero2、Third Strike、CVS2、MVC3較有印象)
  • @Erica-ej4tv
    跟三島一八打時,那個紅色短髮標準肌肉身形既造型,始終是最好最經典。 佢既瞬獄殺和八神既八稚女,應該系最出名既超必殺技