【マイクラ】決して通常プレイで見ることのできない隠し要素... 〜公式の隠し設計が唯一の方法でしか見れない件〜【マインクラフト1.19】【小ネタ】【衝撃】【コマンド】#Shorts #マイクラウラ技

Published 2022-10-27
3:11説明不足だったかもなので追記↓
蜂蜜ブロックのねっとり部分のみ→衝撃吸収作用
中心部分→全て衝撃吸収をする前に中心(コア)にあたり少し喰らう
要するに1マスマグマに高所から飛び込むとノーダメにならないのと同じ原理(伝わったね?うん)

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All Comments (21)
  • 柵の特殊な判定、モブを防ぐ壁として使いつつ柵越しの攻撃や射撃はストレス無く行わせたい開発段階の意図が見えるのですごく好きです
  • @TAKONU_ma
    1:16 特に意味もなく村人殺すの相変わらずで好き
  • 多分仕様わかった 可動するものの隙間は隙間としては存在してないんだと思う あと実装が新しいモノはディテールの当たり判定もしっかり組めるようになって通り抜けられるものがあるんだと思う
  • @Void.Voltics
    階段、ハーフとかをうまく使えば小人の時しか使えない家とかできそう
  • @aetos382
    ドアはテクスチャが違うだけで中身は同じなので見た目に依存しないんだろう。 あと、基本的に斜めの当たり判定がなさそうなので書見台は見た目と違う。 ベルも鳴らして揺れている時は斜めになるので、見た目通りにならない。 砥石や金床はバリエーションも可動部分も斜め部分もないので見た目通り。 っていう感じかな。
  • @kinoko4725
    本当にネタが尽きないのすごい
  • @yh9756
    運営、真面目に作ってるんだか作ってないんだか…
  • @yagi4u8
    柵はジャンプで乗り越えさせないためにそうなってる
  • 0:00 内容説明 0:06 マイクラの当たり判定の説明 0:32 当たり判定を正確に確かめる方法とは? 0:44 小人化してできること 1:19 シニタクナーイ 1:27 本編開始~ 1:29 当たり判定調べ① 扉 1:48 小人化したはいいものの… 2:05 ①の結果… 2:22 ほかの扉も同じだった 2:30 当たり判定調べ② スライム・ハニーブロック 2:41 ハニーブロックに近づいてみると… 3:04 何故そうなるのか? 3:16 スライムで試してみると? 3:23 入れないんかい。 3:28 ②の結果… 3:41 当たり判定調べ③ 柵系 3:45 一つ目 ゲート 3:56 ガ バ ガ バ 設 計 4:01 二つ目 フェンス 4:10 こっちもガバ男 4:15 フェンス「あ、矢は通行オッケーです~」 4:26 三つ目 太フェンス 4:28 凹 4:33 カーペットを敷くと…? 4:49 ドゥエイン・ジョンソン 4:50 当たり判定調べ④ bed 5:02 (歓喜の声) 5:12 いいよね 5:19 使用例(ここからは閲覧注意です) 5:26 村人様(これは…何の音だ…?) 5:34 村人様(ベッドの下か…?) 5:38 うぁぁぁ ドッキリに使ってみてね 5:42 当たり判定調べ⑤ 頭 5:48 エンドラヘッドの真実… 6:02 ちっちゃ 6:13 斜めヘッドの真実… 6:25 どーしてだよ! 6:35 クイズコーナー!パチパチパチパチ 6:38 問題1 砥石 6:54 豆知識 7:06 問題2 ベル 7:29 問題3 書見台 7:48 うっ・・・ううっ・・・詐欺にあいました・・・うっ・・・ 7:55 問題4 金床(なんで変換でかなとこって出てこないんですかね きんゆかで出てきた) 8:24 いくつ正解できたかな? 8:27 最後に~ 8:36 Fin 見てくれてありがとう Thank you for watching ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 話すことといえば…結構早めに出来たってことくらいですかね…それじゃあ!
  • @sakamod
    シルバーフィッシュのやつやばすぎw
  • @Mo_ko_Mokou
    書見台のひょっこりはん!でふいたw
  • @COOL00C
    エンドラは頭の判定緩いの利用して、口に松明とか柵とか刺して遊べるから今のままがいい