너도 나도 서로 하려고했던 오락실 개사기 캐릭터 & 숨겨진 히든 캐릭터들 (오락실 고전게임)

Published 2023-01-20
어린 시절 오락실에서 너도 나도 서로 하려고 했던
고성능 캐릭터들과 숨겨진 캐릭터들을 찾아보았습니다.
arcade hidden character

- 캐딜락&다이노소어 (캐딜락과 공룡)
キャディラックス 恐竜新世紀 / Cadillacs and Dinosaurs
- 삼국전기 三國傳記 / Knights of Valour
- 캡틴 아메리카 앤 디 어벤져스
captain america and the avengers
- 야구격투 리그맨 (야구왕)
野球格闘リーグマン / Ninja Baseball Bat Man
- 파이널 파이트
ファイナルファイト/ Final Fight

All Comments (21)
  • @aragakiyuiii
    그냥 우연히 추천영상에 떠서 잠깐 봐야지했다가 옛날 향수도 들고 재밌어서 끝까지 다 보고 가네요. 덕분에 잠시나마 예전 추억을 회상할 수 있었습니다.
  • @sungkkn
    추억이 새록새록.. 94년생 아날로그시대의 끝자락에서 이런추억들을 느낄수있었다는것 자체가 행운이자 큰 행복이었습니다.
  • @rgkoh1279
    파이널 파이트에서 코디가 인기 있는 이유가 와리가리가 안정감 있게 잘되기도 하고 나중에 가면 무릎 찍기로 클리어하면 좋은 보스 있는데 그것도 코디가 편했던 기억이 있습니다.
  • 제갈량이 좋았던게 저 찌르기 판정이 사기였고 저 찌르기로 레벨이 굉장이 잘올랏음 거기다 판정은 좋은데 데미지는 약해서 그냥 한두마리 찌르기작하면 필살기 게이지다채움 거기다 특정몹한태 대쉬+공격하면 탬을 떨구는데 제갈량이 그 대쉬공격판정이 또 개사기라 템작도 좋음 그리고 결정적으로 모든 특수검들 다 쓸수있다는 것까지 그냥 쉽사기캐릭
  • 진짜 온라인 정보 하나 없던 시절인데도 사람 보는 눈은 다 같다고 느껴지네요 ㅋㅋㅋ
  • @legacy84
    여담으로 코디의 나이프 성능에 대한 상징성이 큰 나머지 일부 코디가 등장하는 격투게임 예를들면 스파4 같은데선 코디를 필두로 가이 같은 캐릭터가 대전상대로 나왔을때 스테이지 한가운데 나이프가 놓여있는 이스터애그가 있습니다.
  • 영상 주제랑 더빙 목소리가 취향저격이네요 좋아요 구독 박고갑니다
  • @dmk8337
    삼국전기 제갈량은 성능도 성능이지만 불칼 얼음칼 같은 특수 무기를 먹을 수 있다는 점이 컸던것 같아요 제기억엔 제갈량이랑 마초만 먹을수 있는데 마초는 첫타가 칼이 아니라 손바닥을 내미는거라 리치도 짧고 안좋아서 무조건 제갈량 1순위 그다음 마초였던걸로 기억합니다
  • 가이와 코디의 결정적인 차이는 파워였죠.. 같은 와리가리여도 파워차이가 나다보니 금새 깡패를 패는 맛은 코디쪽이었고 무엇보다 나이프를 들었을때 코디는 개사기였기 때문이었을거라 생각합니다
  • 재밌게 봤어요 간만에 옛날 추억으로 돌아갔네요ㅎㅎ
  • 닌자 베이스볼에서 녹색 픽률이 너무 넘사라 진짜 2명이서 하면 맨날 싸우다보니 저는 빨강을 연습해서 그걸 골랐었죠. 녹색은 진짜 말이 안 되는게 일단 기술 쓰는게 쉽고 공중이라 공격도 잘 안 받고 심지어 마지막에 회오리 치면서 안전한 착지까지... 노랑이는 잡아야 기술 쓰고 파랑이도 기술이 꽤 어려웠던걸로 기억합니다. 그나마 빨강이는 달리면서 요래요래 휘저으면 쓰는 기술이라 그나마 괜찮았고 생긴게 좋았죠. 리더느낌
  • 7:00 당시에 녹색이 인기 많았던게... 전체적인 성능은 파랑색이 더 좋았던 걸로 기억하는데 스킬 커맨드가 녹색이 더 친숙하고 기본적으로 빠릿빠릿하고 스킬들 판정이 좋아서 빨리 친숙해지기 좋았죠. (녹색은 격투게임 했으면 익숙할 법한 커맨드들인데... 빨강색이랑 노랑색은 ....스킬 커맨드도 복잡한데가 발동 조건도 일단 붙어야 발동되서..... 로거는 스킬 발동하고 나서도 잡기 실패하면 그대로 두들겨맞다 죽었죠...=_=) 이나즈마킥 자체도 점프->타케팅->연타공격->데쉬공격 순으로 이어져서 저기서 타케팅 단계에서 공격 대상 변경한다거나, 연타공격 캔슬하고 바로 데쉬공격 들어간다거나(이건 다른 캐릭터들도 가능하긴 했는데 녹색 만큼 효용은 없었죠.)... 화면 끝으로 날아서 데쉬하는 스킬 쓴다음에 바로 이나즈마킥 마지막 단계로 연계해서 휘이이이잉~킥~ 하는 식으로 구석에서 탈출해서 화면 끝에 있는 적 타격한다거나 하는 식으로 활용도도 많았었죠... 반면 로거는.... 야는 객관적으로 두 가지 스킬만 봉인하고 쓰면 성능이 나쁘진 않았고 오히려 클리어 속도는 더 빨랐는데... 그 두 가지 스킬이 이 게임 플레이 하는 유저들이 생명줄 처럼 생각하는 스킬들이라....(녹색의 이나즈나 킥에 해당하는 잡아서 좌우로 패대기 치는 스킬이랑... 보스 잡고 평타로 안정적으로 패기...).. 안정성이 없었고.. 팀플레이 할 때도 로거를 잘써봤자 로거의 스킬들은 아군한테 까지 피해를 끼치는 진영파괴스킬들 뿐이라 잘못하면 캐리하고도 체어샷 맞기 딱 좋았죠....ㅠㅠ (로거는 아군 신경 안쓰고 보이는 대로 다 깔아뭉게고 날려버려야 플레이가 되는데... 팀전일 때 그랬다가 로거 때문에 녹색이 죽으면.....)
  • 우연히 왔다가 10분 그자리에서 순삭으로 보고갑니다. 옛날생각도나고 좋네요. 좋은영상 감사합니다. 구독박고 종종 놀러오겠습니다.
  • @pseohuhu
    너무 재밌게 봤습니다 채널 번창하시길ㅎ
  • @Zman158
    해거 는 사실 펀치 속도 느린 것 만으로도 일반 게이머들은 플레이하기가 꽤 힘들었죠. 던지기 거리도 짧아서 적들 한꺼번에 날리기도 안좋고.. 진짜 고수들이나 해거 백드롭 무적 유지시간이 어마어마하다는 거 알기에 끝없이 백드롭 연사로 쉽게 플레이했지 일반 플레이어들은... 가이 랑 코디는 비슷한 거 같으면서도 가이는 연타가 5방이라 코디보다 더 때리는 시간이 길다는 것에 5방 다 때려봤자 코디보다 데미지도 약하고 무엇보다 무시무시한 스테이지 2 보스 소돔 의 몸통박치기 공격을 코디 는 주먹 한방만 톡 날려서 끊을 수 있는 반면 가이는 그게 안되다보니 코디 픽율이 압도적일 수 밖에 없었던 것 같음.. 거기에 코디는 나이프 쥐면 엄청난 성능이 되는 것까지 해서 솔직히 세명의 성능 밸런스는 코디에만 좋은게 너무 쏠려있다 싶게 개판이었죠. 진짜 고인물들은 해거 를 더 쳐준 거 같기도 하지만.
  • 삼국지 제갈량으로 혼자서 원코인 막보까지 깻던 기억이 있네요 초반만 평타짤로 11까지 인가 렙업하면 그때부터 평타가 빨라져서 더 안정적으로 플레이를 할 수가 있었네요 제갈량 초반 평타짤은 국룰이죠
  • 재미있는 영상 제작해 주셔서 감사합니다. 어릴적 오락실 추억이 새록새록 하네요. 아참 그리고 저도 생각나는 녹색캐릭이 하나 있어요. [서유강마록] 할때 친구들 서로 [사오정]선택 하려고 했던게 기억납니다 ^0^
  • 오 소재 잘잡으셧네요...고전겜 채널이 많다 보니 엥간한건 다 봤는데 ㅎㅎ