2D Fizik Motoru - [ V0.2.2a ]

25
0
Publicado 2021-06-01
Bu Fizik Motorundan alacağınız mavi kutu şeklindeki kuklanın kodunu kullanarak kuklalarınızın varsayılan olarak siyah renge çarptıklarında siyah renge sanki o bir duvarmış gibi tepki vermelerini sağlayabilirsiniz

UYARILAR VE KURALLAR:

A1-Bahsettiğim kodu kullanacağınız kukla W,A,S,D yada OK TUŞLARI gibi tuşlarla ile hareket etmesini planladığınız bir kukla olmalı

A2-Eğer projeyi seçtiğiniz kuklayı siyah (varsayılan) renge sıkışık kalacak biçimde ayarlarsanız büyük ihtimalle kukla istediğiniz görevi görmeyecektir fakat başlangıçta kullanabileceğiniz siyah renkli başlangıç ekranları bazı durumlar çerçevesinde kodu etkilemez

A3-Kodu taşırken lütfen bu projenin içinde etkileşime geçtiğiniz tüm kuklaların notlarını eğer içine bak modundaysanız okuyun

A4-Henüz scratchte yeniyseniz (bence en az 4 aylık kod yazma deneyiminiz olmalı) bu kodla uğraşmanızı,taşımanızı tavsiye etmem

A5- Mavi kutunun arkasında bıraktığı birden çok renkli kuyruk siz kılavuza ve notlara bağlı kaldığınız sürece projenize geçmeyecek eğer kuyruğuda almak istiyorsanız komple projeye katkı yapıp ekran koruyucuyu değişerek ve kodlarda değişiklik yaparak kendi projenizi bu projenin üstüne katkı yaparak yaza bilirsiniz projenize engel olacak bir kod bulunmamaktadır ve burada anlattığım işlem bazı durumlarda kılavuzla yapacağınızdan daha basit olabilir
___________________________________________
Kodu nasıl kendi projeme aktarırım?>>
-------------------------------------------------------------------------
Önce tüm talimatları okuyun ve iyice anladıktan sonra yapın

1-Öncelikle Projenin ismini belirttiğim yerin sağ tarafında bulunan İÇİNE BAK butonunu kullanarak kodları incelemenize yarayacak moda geçin

2-Ardından KUKLA 1 olarak isimlendirdiğim kuklayı
sağ alttaki kukla seçim menüsünden seçin

3- Kukla 1 in içindeki kodları gösteren kısımdan
iki tane benzer kodun yanındaki yorumlara bakın ve standart tip yazan yoruma sahip kod ile araba tipi yazan yoruma sahip kod arasında seçim yapın araba tipi kodda a ve d tuşu kuklayı 5 derece sağa veya sola döndürür standart tipte ise a ve d tuşu kuklanın x değerini değişir seçtiğiniz kodu taşımadan önce alt kenarda sırt çantası yazan kısımı arayın ve bulduğunuzda basarak çantayı açın

4-Ardından 2 kodun arasından seçtiğiniz hareket kodunu en baş tarafından tutun ve çantaya taşıdıktan sonra bırakın (eğer araba tipi kodu seçtiyseniz kodu yeşil bayrağa tıklandığında koduyla birleştirin şuanda ayrık durumdalar) ve çantayı kapatıp kodu kullanacağınız projeye geçin

5- Kodu kullanacağınız kuklayı yani wasd tuşuyla yada benzer tuşlarla kontrol edeceğiniz kuklayı açın ve tekrar sırt çantasını açtıktan sonra bu projeden aldığınız kodu çantadan tutup sürükleyerek bu kuklaya bırakın eğer tıklandığında kodu istemezseniz yeşil bayrağa tıklandığında kodunu başka bir başlatıcı kodla değişebilirsiniz (eğer ihtiyacınız olursa)

6-kodun bütünlüğünden eminseniz projenizi uygun biçimde ve koşullarda çalıştırın ve kodun düzgünlüğünü test edin eğer kuklanız siyaha değmeden duruyorsa veya siyahın içine saplanıyorsa kodu tekrar kontrol etmeyi yada adım git şu yöne şu derecede dön x ve y değiştir tarzındaki kodları 5 ten daha düşük bir sayıya aradaki orantıyı anladıysanız düşürebilirsiniz hepsinin - ler dışında aynı sayı olduklarından emin olun ve en az hata için kullandığınız kuklanın shift tuşuna basılı tutularak temeli çizilmiş bir daire yada kare olmasını tavsiye ederim

7-İşlem tamam,Bu kod labirent tarzı oyunlarda çok işinize yarayabilir eğer kodun çalışma prensibini anladıysanız ve ciddi anlamda deneyiminiz varsa daha fazla değişiklik yapabilirsiniz aksi takdirde bunu önermiyorum

___________________________________________
RENKLİ KUYRUK MODU:
-Mavi kutu hareket halindeyken arkasında kendisinin farklı renklere sahip klonlarını oluşturur