mineirinho 2: a review que eu não queria fazer
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Publicado 2023-09-25
EBAC: ebac.me/ye15
LOLJA: www.lolja.com.br/parceiros/ge...
Meu jogo: bit.ly/superchickenjumper
eu prometi pra mim mesmo que não faria esse vídeo... mas
Todos los comentarios (21)
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Eu decompilei o mineirinho 2 a um bom tempo já, a função de transição das fases era tipo, GoFase1() GoFase3() GoFase5() ao invés de ser só uma função com argumento sendo o número da fase, todas elas eram iguais btw. As vezes fica difícil de saber se o cara faz de propósito. Então, eu vou comentar alguns bugs que eu ver enquanto assisto o vídeo: - O pulo ser irregular é porque o código ADICIONA a força, e não apenas dá um set nela, significando que se em algum momento a gravidade por alguma razão puxar você um pouco pra baixo demais, o jogo só adiciona a velocidade do pulo ao movimento vertical atual. - O bug estranho na câmera da plataforma se mexendo é porque a câmera e o mineirinho se mexem usando um truque de ticks pra um se mexer na frente do outro, porém a câmera não ignora a colisão com a cabeça do mineirinho, então isso faz ela clippar dentro dele. (Arrumar isso é literal ir no código da câmera e botar a tag do player no if do ignore, eu mesmo fiz isso.) - Você só pode pular em paredes as vezes pois a checagem do mineirinho 1 pro chão era feita com a caixa toda dele, nesse ai é um raycast saindo do pé do mineirinho, porém o raycast é EXTREMAMENTE LONGO, tipo, metade do corpo do mineirinho, isso não precisava rolar, inclusive é por isso que você flutua as vezes sob o chão. - A mola é inconsistente porque ela adiciona uma quantidade minúscula de velocidade ao decorrer de X ticks, e as vezes você quebra colisão com ela mais cedo do que devia. - O escorrega não deixar você pular é graças ao bug previamente mencionado do pulo, você tá se mexendo pra baixo e ele adiciona só um empurrãozinho pra cima, não é o suficiente pra te tirar do chão. - "Pode chamar vários especialistas em programação para explicar o que rolou aqui" O raycast absolutamente enorme que detecta quando o mineirinho tava no chão te empurrava pra cima, o mob achava que tava colidindo com algo então não caia e isso criou um loop eterno. - O pause só reduz tickspeed pra 0, o jogo ainda tá capturando tudo que não faz parte dum loop de frame update. Resumo: Esse jogo foi feito com fita crepe e sonhos.
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O canal do GEMA é basicamente “o que nós não pedimos rindo que ele não faz chorando”
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27:02 PQP EU TO CHORANDOOO DE RIR VTNC KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
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O Mineirinho tem o poder paranormal de se projetar numa velocidade ridícula pra qualquer lugar
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Depois de anos, finalmente posso descansar em paz sabendo que o pesadelo era real
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08:20 Explicação: Essa conquista era pra ser conquistada quando terminasse o jogo mas o DENNIS é um otimo programador então quando entra nos créditos o jogo entende que foi terminado e você ganha a conquista.
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"O problema do Mineirinho era o Blender" Mineirinho na Unity:
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18:44 Eu não sei explicar, mas este maldito trecho me fez ter uma dose de nostalgia, por 3 segundos eu me senti de volta em 2018~2019 quando eu comecei a acompanhar o Victor e bateu aquele sentimento de "quando tudo era mais simples". Foi um momento inexplicável e feliz.
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OVitorAdriano, descanse meu bom, vc foi um guerreiro forte e corajoso, sempre estará em nossos corações como um herói!!
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Além das 69 dimensões do BONDA, o Vito finalmente fechou a porta do Mineirinho, que durou quase 7 anos!
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"O mais novo inimigo: O Mike Wazowski roxo" Caralho, eles têm que lançar o bestiário do Mineirinho pra ontem, enemy design espetacular, Miyazaki chora toda noite
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A única grande diferença é que por seu conteúdo ser bom você continuou crescendo ao contrário do outro
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Lembrando de quando essa saga começou com uma simples zoeira e que virou uma bola de neve enorme
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Mineirinho é com certeza o jogo de terror mais assustador da história, chega a dar medo de tão ruim e cagado
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"As OSTs de Mineirinho 2 são totalmente fiéis às fases" Denis, 2022
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parabéns pelo prêmio gema! se não fosse por você jamais teria descoberto minha paixão em programação, game design e principalmente storytelling. hoje sou escritor, roteirista e game designer e devo isso principalmente a VOCÊ. muito obrigado, você é incrível
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27:12 soluciona perfeitamente o mistério do Mineirinho não precisar lançar o chapéu por conta própria. O chapéu é um ser vivo, consciente. Como um jogo tão profundo pode estar sendo tão injustiçado?
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Achei que nunca veria uma segunda review de mineirinho sem meme
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É tão bom relembrar dos velhos tempos com o Mineirinho...
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Em pensar que esse personagem nada mais é que a estátua de um restaurante aqui da minha cidade. Complexo gastronômico Dom Zelittus, curiosamente servem comida MINEIRA. ❤😂