mineirinho 2: a review que eu não queria fazer

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Publicado 2023-09-25

Todos los comentarios (21)
  • @romulo2714
    Eu decompilei o mineirinho 2 a um bom tempo já, a função de transição das fases era tipo, GoFase1() GoFase3() GoFase5() ao invés de ser só uma função com argumento sendo o número da fase, todas elas eram iguais btw. As vezes fica difícil de saber se o cara faz de propósito. Então, eu vou comentar alguns bugs que eu ver enquanto assisto o vídeo: - O pulo ser irregular é porque o código ADICIONA a força, e não apenas dá um set nela, significando que se em algum momento a gravidade por alguma razão puxar você um pouco pra baixo demais, o jogo só adiciona a velocidade do pulo ao movimento vertical atual. - O bug estranho na câmera da plataforma se mexendo é porque a câmera e o mineirinho se mexem usando um truque de ticks pra um se mexer na frente do outro, porém a câmera não ignora a colisão com a cabeça do mineirinho, então isso faz ela clippar dentro dele. (Arrumar isso é literal ir no código da câmera e botar a tag do player no if do ignore, eu mesmo fiz isso.) - Você só pode pular em paredes as vezes pois a checagem do mineirinho 1 pro chão era feita com a caixa toda dele, nesse ai é um raycast saindo do pé do mineirinho, porém o raycast é EXTREMAMENTE LONGO, tipo, metade do corpo do mineirinho, isso não precisava rolar, inclusive é por isso que você flutua as vezes sob o chão. - A mola é inconsistente porque ela adiciona uma quantidade minúscula de velocidade ao decorrer de X ticks, e as vezes você quebra colisão com ela mais cedo do que devia. - O escorrega não deixar você pular é graças ao bug previamente mencionado do pulo, você tá se mexendo pra baixo e ele adiciona só um empurrãozinho pra cima, não é o suficiente pra te tirar do chão. - "Pode chamar vários especialistas em programação para explicar o que rolou aqui" O raycast absolutamente enorme que detecta quando o mineirinho tava no chão te empurrava pra cima, o mob achava que tava colidindo com algo então não caia e isso criou um loop eterno. - O pause só reduz tickspeed pra 0, o jogo ainda tá capturando tudo que não faz parte dum loop de frame update. Resumo: Esse jogo foi feito com fita crepe e sonhos.
  • @Mary-lq8zo
    O canal do GEMA é basicamente “o que nós não pedimos rindo que ele não faz chorando”
  • @PlayChannelLuki
    O Mineirinho tem o poder paranormal de se projetar numa velocidade ridícula pra qualquer lugar
  • @sundias6359
    Depois de anos, finalmente posso descansar em paz sabendo que o pesadelo era real
  • @snowy4465
    08:20 Explicação: Essa conquista era pra ser conquistada quando terminasse o jogo mas o DENNIS é um otimo programador então quando entra nos créditos o jogo entende que foi terminado e você ganha a conquista.
  • @joojcz1376
    18:44 Eu não sei explicar, mas este maldito trecho me fez ter uma dose de nostalgia, por 3 segundos eu me senti de volta em 2018~2019 quando eu comecei a acompanhar o Victor e bateu aquele sentimento de "quando tudo era mais simples". Foi um momento inexplicável e feliz.
  • OVitorAdriano, descanse meu bom, vc foi um guerreiro forte e corajoso, sempre estará em nossos corações como um herói!!
  • @Cybercymbre
    Além das 69 dimensões do BONDA, o Vito finalmente fechou a porta do Mineirinho, que durou quase 7 anos!
  • @TimeTravelingFetus
    "O mais novo inimigo: O Mike Wazowski roxo" Caralho, eles têm que lançar o bestiário do Mineirinho pra ontem, enemy design espetacular, Miyazaki chora toda noite
  • @gatocalvo2908
    A única grande diferença é que por seu conteúdo ser bom você continuou crescendo ao contrário do outro
  • @YakkoLan
    Lembrando de quando essa saga começou com uma simples zoeira e que virou uma bola de neve enorme
  • Mineirinho é com certeza o jogo de terror mais assustador da história, chega a dar medo de tão ruim e cagado
  • @psykodyonnys00
    "As OSTs de Mineirinho 2 são totalmente fiéis às fases" Denis, 2022
  • @senhoretcon
    parabéns pelo prêmio gema! se não fosse por você jamais teria descoberto minha paixão em programação, game design e principalmente storytelling. hoje sou escritor, roteirista e game designer e devo isso principalmente a VOCÊ. muito obrigado, você é incrível
  • @lualualualualua
    27:12 soluciona perfeitamente o mistério do Mineirinho não precisar lançar o chapéu por conta própria. O chapéu é um ser vivo, consciente. Como um jogo tão profundo pode estar sendo tão injustiçado?
  • @kawaibunn
    Achei que nunca veria uma segunda review de mineirinho sem meme
  • @O_Leinad
    É tão bom relembrar dos velhos tempos com o Mineirinho...
  • Em pensar que esse personagem nada mais é que a estátua de um restaurante aqui da minha cidade. Complexo gastronômico Dom Zelittus, curiosamente servem comida MINEIRA. ❤😂