Créer un jeu vidéo, c'est *COMPLIQUÉ*

92,907
0
Published 2022-03-03
Après plusieurs décennies d'expériences vidéoludiques en tous genres, on pourrait croire que la création de JV est une affaire bien calée. Et pourtant, même avec des gros moyens et beaucoup d'expérience, sortir un jeu est encore un véritable exploit quand on connait toutes les galères potentielles que peuvent croiser les équipes de développement.

Chapitres
00:00 Intro
01:51 Préambule
02:33 It's All In The Game
12:09 Cash Rules Everything Around Me

Pour soutenir GND
Sur Patreon, avec un don: www.patreon.com/GameNextDoor
Ou sur Tipeee : fr.tipeee.com/game-next-door
Ou sur Ko-Fi : ko-fi.com/gamenextdoor
Via notre partenariat avec l'Epic Games Store en utilisant le code créateur "KEURSURGND" à l'achat d'un jeu.
Ou via notre partenariat avec Gog.com, en achetant un jeu par ce lien d'affiliation : af.gog.com/?as=1640711738


Pour ne rien louper
Abonnez-vous, mettez la cloche et suivez-nous sur Twitter @GameNextDoor !

Les sources

Les livres de Jason Schreier : Blood Sweat & Pixel et Press Reset

Quelques autres articles du monsieur
kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-18337319…

www.bloomberg.com/news/articles/2021-11-29/cd-proj…

kotaku.com/inside-rockstar-games-culture-of-crunch…

www.pcgamer.com/preys-director-says-the-final-act-…

The Door Problem de Liz England
lizengland.com/blog/2014/04/the-door-problem/

The Making Of Horizon Zero Dawn
   • The Making of Horizon Zero Dawn  

The Making Of Hades
   • How Supergiant Secretly Launched Hade...  

All Comments (21)
  • @pyier8
    "Parce que le coût humain, ça n'apparait pas dans les bilans comptables." Tout est dit, merci messieurs. <3
  • @LeVraiPoio
    Y'a une phrase qui m'a fait tiquer. T'es pas un amateur. T'es un journaliste JV, avec une nouvelle take sur ce boulot et une ligne éditoriale qui fait du bien.
  • David Fincher aurait dit "Réaliser un film équivaut à peindre un tableau à deux cent mètres de la toile avec un talkie-walkie à la main et quatre-vingt personnes qui tiennent des pinceaux". En fait le jeu vidéo et le cinéma sont très similaire dans ce qui est difficultés à sortir un projet, sauf que comme le jeu vidéo est plus complexe, on a encore moins le droit à l'erreur. À tel point que je pense que comme le cinéma, ce qu'il faudrait à l'industrie du JV, c'est la collectivisation. Je vous conseille la vidéo de Bolchégeek intitulée "collectiviser Hollywood": ce sont les mêmes problèmes qui ont les mêmes solutions.
  • Bonne vidéo! Je suis content d'avoir persisté en enfin sorti mon premier jeu sur Steam.
  • Une chose importante c'est aussi l'énorme différence de budget entre chaque triple A. Dishonored à eu un budget de 20 millions pour être produit alors que red dead 2 à eu un budget de 540 millions. Ce qui fait qu'on ne peut attendre les même choses d'un point de vue technique de chacun des 2 jeux. J'espère qu'un jour on saura être plus indulgent sur cette aspect la parce que c'est vraiment un segment du développement qui prend énormément de temps et de moyen et qui peut se prendre au détriment d'autres aspects essentiels du jeux comme le gameplay voir même les conditions de travail ( coucou red dead😅)
  • @lucykuminska366
    L'article (en source) "The Door Problem" est vraiment éclairant et hilarant , merci de l'avoir partagé ! Très bonne vidéo as usual
  • @remidesnos1690
    en tant que dev, dès l'intro j'ai laché mon premier pouce bleu sur cette chaine, car ca fait du bien d'aborder ce sujet :)
  • @MrWertheron
    Le deuxième bouquin de Schrier est juste génial. Par contre. c'est dommage de ne pas avoir parlé d'un élément qui m'avait beaucoup marqué, les variations d'effectif. Alors que je pensais qu'un studio avait plus ou moins le même nombre d'employés, les effectifs ne font que changer en fonction de la phase du projet, d'une douzaine au début, puis des dizaines, pour parfois finir avec des centaines lors des dernières lignes droites, avec des renforts d'autres studios de l'éditeur. Le fait que des types du studio débarquent du jour au lendemain sur le Projet B pour accélérer sa production alors qu'ils bossaient sur le projet A plus alimentaire, ou que des employés d'un autre studio viennent renforcer les équipes, rend le fait de pondre un jeu encore plus un miracle. Je n'avais aussi jamais réalisé que tous départements n'intervenaient pas au même moment, que ton environnement artist n'a parfois rien à faire pendant la phase d'écriture ou inversement. Schrier m'a fait comprendre que les studios se retrouvaient devant des choix assez fou. Soit garder tout le monde, mais il faut alors trouver un projet annexe ou bosser sur une commande de l'éditeur au risque de voir la trésorerie s'évaporer ; soit virer tout le monde pour réembaucher ensuite ce qui a un cout humain énorme, fait perdre des compétences aux équipes et crame les devs qui ne dépassent guère la quarantaine dans le secteur.
  • @delugeag
    Les 99% du travail pour les 1% final ça marche pour un peu près tous les projets. Cela montre notre proportion à voir les projets que sur le "gros œuvre" et à sous-estimer le temps que prends les détails. Derek Yu (créateur de Spelunky) en parle dans son livre où il prend l'exemple du menu du jeu qui peut sembler non important mais qu'il fallait animer, mettre des effets de flammes etc. au final cela lui a pris un temps fou juste pour faire un "menu" et tout peaufiner pour qu'il soit joli, animé et compréhensible. Et bien entendu au début du projet il ne s'était pas dit "je vais prévoir 2 semaines pour le menu". C'est pour cela que je suis toujours admiratif d'un jeu comme Breath of the Wild où on a vraiment l'impression que tous les détails sont peaufinés et que rien n'est vraiment laissé au hasard. Cela doit demander à la fois une grande expérience de création de jeux vidéos mais surtout la capacité à itérer.
  • @teivafourny
    Si chaque jeu qui sort est un miracle, chaque GND qui sort est une bénédiction !
  • @user-uk4vk6kk9d
    GND c'est vraiment toujours le feu! De moins en moins de temps (et parfois même d'envie, à certains égards -> cf les gros AAA à 50h) de jouer, et pourtant toujours autant un plaisir de regarder cette émission, où j'apprends chaque fois et qui apporte de nouvelles manières d'appréhender/apprécier le JV.
  • @PonyoElPelo
    En tant que Game/Level Designer j'approuve cette vidéo, merci pour votre contenu qualitatif sur le jeu vidéo 👌
  • Depuis la "sortie" de CP 2077, j'ai pris conscience de la quantité de travail que demande un jeu-vidéo et surtout j'ai toujours du mal à me dire que c'est encore viable comme modèle. Notamment en écoutant Fin du Game, je me dis que humainement les ambitions de studios comme RockStar ne vont plus être tenable à un moment donné et qu'il va falloir apprendre à dire stop mais j'ai l'impression qu'on continue de toujours vouloir aller plus loin.
  • Une des meilleures émission/chronique sur le JV du Youtube game. Tout simplement.
  • @3-50
    Oh punaise je m’attendais vraiment pas du tout à me voir plusieurs fois dans cette vidéo 😂 super boulot (indépendamment de ma présence) !
  • @adamhamouch1485
    J'avais complètement oublié cette chaine YouTube je retombe enfin sur vos vidéos, le contenu est juste excellent !
  • @jw7755
    Merci pour cette vidéo ! Cela fait maintenant deux ans que je suis en solo sur le développement d'un jeu indé, pour un total de plus de 11 mois à temps plein. Et en effet, quand on voit la charge de travail, toutes les étapes et domaines qu'il faut, le temps et l'argent que ça implique, quand je joue à des AAA, clairement, je suis comme toi et je ne peux pas m'empêcher de voir un peu au delà du simple jeu en lui même. J'ai hâte de voir comment l'industrie va changer, et j'espère que ce sera en bien. En tout cas très bonne vidéo !
  • @w.e.d.d6317
    Meilleur épisode, qui tombe parfaitement pour mon retour en Alsace ! Un très bon point d entrée sur les coulisses de l industrie, vraiment bien gérer ! Trop content de voir que vous ne cessez d aller plus loin en terme d écriture et de sujet, merci bcp :)
  • @DocGeraud
    Super épisode et bon tour d'horizon de toutes les galères qu'on peut avoir en dev ! Et merci pour la mention les gars ❤